Infografía: Programa tu Museo en Realidad Aumentada

Programa tu Museo en Realidad Aumentada

Desarrolladores: Ahilyn Arroyo, Sebastian Enriquez, Thomas Furque y Danna Garcia (Grado 11°, Institución Educativa Ciudad de Cali).

Descripción: Este proyecto documenta el diseño lógico para una aplicación de Realidad Aumentada destinada a guiar visitantes en el Museo de Historia de Cali. A través de las 4 claves del pensamiento computacional (descomposición, patrones, abstracción y diseño de algoritmos), el equipo reconstruyó la lógica de navegación de la app utilizando estructuras de control condicionales (SI... ENTONCES) aplicables a motores reales como Spark AR y Unity.

Pensamiento Computacional Lógica Condicional Diseño de Algoritmos Realidad Aumentada